Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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