Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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