Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldfass Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Banditin
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Holzfäller Magier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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