Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Skelettkönig
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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