Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache Magieschütze
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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