Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Frost Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Frost Gift Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Frost Gift

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Blitz Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost Gift Megaritter
Frost
Pfeile Tornado Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Frost Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Gift Magier
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Gift Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Frost Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Frost Megaritter
Tornado Blitz Pfeile Magier Frost Gift
Blitz Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Megaritter
Gift Pfeile Magier Tornado Frost Megaritter
Pfeile Magier Tornado Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Blitz
Magier Megaritter Pfeile Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Tornado Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost Gift Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Gift Tornado Frost
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado Gift
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Tornado Frost Gift Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Frost
Pfeile Gift Tornado
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Frost Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado Gift
Pfeile Gift Magier Tornado Frost Blitz
Pfeile Gift Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Gift
Gift Blitz Pfeile Magier Tornado
Gift Blitz Pfeile Magier Tornado
Gift Blitz
Blitz Pfeile Frost Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Magier Gift
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Frost Gift
Blitz
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Blitz Pfeile Magier Tornado Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Pfeile Magier Tornado Gift
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Tornado Frost Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier Tornado Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Blitz Pfeile Tornado
Gift Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Frost Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Gift Blitz
Blitz Frost
Gift Blitz Pfeile Magier Tornado
Frost
Pfeile
Gift Blitz Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift Blitz
Blitz Pfeile Tornado Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Frost Gift Blitz
Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Tornado Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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