Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Magier
Tornado Königsgeist Banditin Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Königsgeist
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tornado Banditin
Magier
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Pfeile Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Tornado Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Tornado Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Tornado Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Tornado Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado Banditin
Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Tornado Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Magier Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Banditin Megaritter
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Banditin
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter

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