Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Hexe Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Fischer Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Hexe
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Pfeile Magier Hexe Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Fischer Elektromagier
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer Elektromagier
Fischer
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Magier Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Riesenkobold Fischer
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Hexe Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenkobold Fischer
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Scharfrichter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe Riesenkobold
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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