Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kampfheilerin Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Kampfheilerin
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Hexe Blitz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Blitz
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier

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