Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Magier Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Pfeile Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier
Fledermäuse Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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