Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Fischer Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Zappys Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Zappys Magier Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Feuerball
Zappys Magier Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Gift
Zappys Magier Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Blitz
Magier Fischer Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Zappys Hexenmutter Magier Königsschweinchen Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Zappys Hexenmutter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Hexenmutter Megaritter
Zappys
Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Zappys Magier Fischer Megaritter
Fischer
Königsschweinchen Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Magier Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Zappys
Fischer Hexenmutter Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Fischer
Zappys Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Magier Fischer Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Zappys Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Zappys
Zappys Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys Hexenmutter Megaritter
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Megaritter
Zappys Fischer
Zappys Fischer Megaritter
Hexenmutter Pfeile Zappys Magier Fischer Megaritter
Pfeile Zappys Magier
Megaritter Zappys Magier
Magier Megaritter Pfeile Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Fischer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Megaritter Zappys Magier Fischer
Pfeile Magier Zappys Fischer Hexenmutter Megaritter
Zappys Fischer
Magier Megaritter Pfeile Zappys Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Fischer
Pfeile Magier Fischer Megaritter
Zappys Megaritter Fischer
Megaritter Zappys Fischer
Zappys Fischer Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Zappys
Zappys
Megaritter Zappys Fischer
Megaritter Zappys
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Pfeile
Megaritter Zappys Magier
Magier Zappys Megaritter
Zappys Fischer
Pfeile Megaritter Zappys Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Megaritter
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexenmutter
Zappys Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Magier
Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Zappys
Zappys
Megaritter
Magier Megaritter

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