Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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