Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Walküre Elektromagier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Königsschweinchen
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Königsschweinchen
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Königsgeist Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Königsgeist
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

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