Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Prinz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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