Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Walküre Spiegel Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Spiegel Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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