Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Banditin Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Banditin Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Spiegel Banditin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Banditin Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Holzfäller
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Magier Spiegel Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Banditin Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel Banditin
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Holzfäller Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Holzfäller Banditin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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