Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Drachenbaby
Infernoturm
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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