Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Rammbock Elektromagier Koboldhütte Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Barbarenhütte
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Rammbock Kampfholz
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Koboldhütte
Rammbock Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Pfeile Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Elektromagier
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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