Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Infernodrache Magier Hexe Prinz Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Infernodrache Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Prinz
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Hexe Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Pfeile Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerball Prinz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Magier

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