Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riese Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riese
Elitebarbaren
Pfeile
Riese
Pfeile Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Riese
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Infernoturm
Elitebarbaren
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Drachenbaby
Infernoturm
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Rakete Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete

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