Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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