Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Mauerbrecher Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mauerbrecher Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mauerbrecher
Elektrodrache
Infernoturm
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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