Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Void Infernoturm Hexe Friedhof Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Void Infernoturm

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Void Friedhof Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Friedhof Megaritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe
Void
Pfeile
Hexe
Wut Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Elitebarbaren Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Void Megaritter Infernoturm
Elitebarbaren
Megaritter
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Wut
Void
Pfeile
Hexe
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Pfeile Void Hexe
Pfeile Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Void Hexe
Void Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Void Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Elitebarbaren Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Elitebarbaren Void
Pfeile Void
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe Megaritter
Void Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Void Hexe
Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void

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