Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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