Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Kampfholz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Megaritter Pfeile Wut Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Elitebarbaren
Wut
Prinz
Kampfholz Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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