Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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