Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Frost Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Elixiergolem Frost Megaritter
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel Prinzessin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Frost Prinzessin
Frost
Pfeile Spiegel
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Spiegel Prinzessin
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Koboldgang Prinzessin Megaritter
Frost
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Pfeile Frost Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Frost
Megaritter Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Frost Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Frost
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Frost Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Megaritter
Megaritter

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