Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Eismagier
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Megaritter Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Musketierin Eismagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter

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