Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile
Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz

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