Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Frost Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Frost Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Banditin Widderreiterin
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Hexe Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost Eismagier Banditin
Frost
Skelettarmee
Hexe
Eismagier Banditin
Eismagier
Pfeile Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Frost Eismagier Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Eismagier Banditin
Widderreiterin Pfeile Frost Hexe Eismagier
Pfeile Banditin Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Frost Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Frost Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Frost
Pfeile Elitebarbaren Frost Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Eismagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Hexe Eismagier
Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe Banditin
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Banditin

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