Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Eismagier Walküre Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin Eismagier Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Prinzessin
Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Hexe Eismagier
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Holzfäller
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Walküre Pfeile Hexe Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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