Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre Ofen Frost Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Frost Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Ofen
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Walküre Frost
Pfeile
Walküre Ofen
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Ofen Frost Hexe
Ofen
Pfeile Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Ofen Frost
Pfeile Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen Frost Hexe
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen Frost
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Frost Hexe Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Frost Hexe
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Fledermäuse Ofen Frost Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Ofen Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

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