Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Ofen Frost Gift Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Ofen Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier
Ofen
Elitebarbaren Walküre Golem
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Frost
Pfeile Gift
Gift
Golem Frost
Golem
Pfeile Gift Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Ofen
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Ofen Magier Frost
Ofen
Pfeile Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Gift
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Ofen
Ofen Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Walküre Ofen
Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift
Pfeile Frost Walküre Ofen
Ofen Pfeile Magier Frost Gift
Pfeile Walküre Gift
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre
Walküre Gift Pfeile Ofen Magier Frost
Pfeile Ofen Magier Gift
Ofen Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Ofen Frost Gift
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen Frost
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Ofen Gift
Pfeile Walküre Elitebarbaren Ofen Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier Frost Gift
Elitebarbaren
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen
Gift Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Ofen Magier Gift Frost
Elitebarbaren Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Ofen Frost Gift
Pfeile Walküre Gift Elitebarbaren Magier Frost
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Frost
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Frost Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Gift Ofen Frost
Pfeile Ofen Magier Gift
Pfeile Gift Magier Frost
Pfeile Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Elitebarbaren
Pfeile Frost Gift
Pfeile Elitebarbaren Ofen Gift
Pfeile Ofen Magier Gift
Pfeile Ofen Magier Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Walküre Ofen Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Elitebarbaren Gift Pfeile Ofen Magier
Magier Frost Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile Magier
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Frost
Gift Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Gift Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Gift
Gift
Gift Frost
Magier

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