Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Hexenmutter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Bowler Elektromagier Hexenmutter
Bowler
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Bowler Hexenmutter
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Bowler
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Walküre
Walküre Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler

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