Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Königsschweinchen Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Königsschweinchen Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Ballon
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Walküre
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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