Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Magier Magieschütze
Gift
Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elitebarbaren Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Zappys
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Zappys Magier Magieschütze
Schweinereiter
Zappys
Walküre Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Zappys Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Zappys
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
Pfeile Zappys Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett
Walküre Pfeile Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Zappys Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Zappys Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Zappys
Pfeile Walküre Elitebarbaren Zappys Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Zappys Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren Zappys
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Zappys Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Zappys
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys
Pfeile Magier Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys Magieschütze
Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Magieschütze
Elitebarbaren Zappys Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Zappys Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Magieschütze
Zappys Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Zappys Magieschütze
Pfeile Zappys Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Magieschütze
Zappys Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier

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