Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wut
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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