Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Infernodrache

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