Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Banditin
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Hexe Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Magier

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