Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Rammbock Koboldhütte

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Rammbock Blitz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Rammbock Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Rammbock
Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Koboldhütte
Walküre Rammbock Megaritter
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Blitz
Pfeile Rammbock
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Blitz
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldhütte Hexe
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter

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