Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Rammbock Holzfäller Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Rammbock Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Magier
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Magier Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Pfeile Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Wut
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Magier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier

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