Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Rakete Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Königsschweinchen Lavahund
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Lavahund
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Hexe
Walküre Lavahund
Lavahund
Pfeile Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Pfeile Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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