Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Drei Musketierinnen Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete

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