Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Funki
Walküre
Elitebarbaren Magier Tornado Elektromagier Funki
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Funki
Tornado
Magier Elektroriese Funki Walküre
Elektroriese
Tornado Funki
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Pfeile Tornado Elitebarbaren Walküre Magier Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Walküre Tornado Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Tornado Elektromagier Funki
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Funki Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier Funki
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Walküre Magier Tornado
Funki
Tornado Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Walküre Elektromagier
Tornado Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado Funki
Pfeile Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Funki Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Tornado Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier
Funki Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Magier Elektroriese Tornado Elektromagier
Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Funki
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Magier Walküre Elektroriese Funki
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki Walküre Tornado
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Elektroriese Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Elektroriese Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Tornado Elektroriese
Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Tornado Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki
Elektroriese Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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