Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Magieschütze Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Banditin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns