Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter

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