Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Rune Giant Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Rune Giant Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Koboldfass
Hexe
Banditin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Banditin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin
Rune Giant
Hexe
Banditin
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Banditin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Magier

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