Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Fischer
Großer Schneeball
Ballon Fischer
Knall
Infernoturm Ballon Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon Fischer Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Fischer Hexenmutter
Gift
Infernoturm Magier Ballon Fischer Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Fischer Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Hexenmutter Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Fischer Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Ballon
Rakete
Ballon
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Ballon
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Infernoturm Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Infernoturm
Pfeile Fischer
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Ballon
Fischer
Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Infernoturm Rakete Fischer Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Pfeile Elitebarbaren Rakete
Pfeile Hexenmutter
Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Hexenmutter Pfeile Magier Fischer
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Fischer
Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Pfeile Elitebarbaren Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer Hexenmutter
Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Magier Pfeile Elitebarbaren Fischer Hexenmutter
Infernoturm Elitebarbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Pfeile Elitebarbaren Magier Rakete Fischer
Elitebarbaren Infernoturm Rakete Fischer
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Fischer
Infernoturm Elitebarbaren Fischer
Pfeile Magier Rakete Hexenmutter
Rakete Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Fischer
Rakete Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Magier
Magier
Elitebarbaren Infernoturm Rakete Fischer
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Rakete Elitebarbaren Fischer
Rakete Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Fischer
Pfeile Rakete Fischer
Pfeile Elitebarbaren Fischer
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Magier Fischer
Rakete Pfeile Magier Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Fischer
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer
Rakete Pfeile Fischer
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexenmutter
Rakete Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns