Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller Funki
Gift
Magier Jäger Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Jäger Holzfäller Magier Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Jäger Holzfäller

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Funki Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Holzfäller Funki
Jäger
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel Jäger Funki Megaritter
Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel Jäger Holzfäller
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Magier Jäger Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Jäger
Elitebarbaren Spiegel Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel Jäger
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Jäger Holzfäller Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Pfeile Magier
Pfeile Funki Megaritter
Jäger Funki Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Pfeile Jäger Magier
Jäger Holzfäller Funki Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Funki Megaritter Pfeile Jäger Holzfäller
Elitebarbaren Funki Jäger Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller
Pfeile Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Funki Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Jäger Funki
Jäger Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Funki Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Jäger Holzfäller Funki
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Jäger Holzfäller Funki
Magier Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Jäger Holzfäller
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Jäger Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Elitebarbaren Jäger Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Jäger Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Funki Megaritter
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Jäger Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Jäger Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Magier Jäger Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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