Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki
Gift
Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Magier Elektrodrache Elitebarbaren Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Pfeile Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Funki Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektroriese Funki
Elektrodrache
Funki Megaritter
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel Elektrodrache Elektroriese
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Spiegel
Elektroriese
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Funki Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Funki Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Funki Elitebarbaren
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Elektrodrache
Funki Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Funki
Elektrodrache Megaritter Elitebarbaren Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Magier Funki
Magier Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Elektroriese Funki
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Elektroriese Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese Funki
Elektrodrache Magier Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Elitebarbaren Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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